Как сделать в игре межрасовый роман и не рассмешить игрока до слез

Сегодня речь пойдет такой интересной, но мало обсуждаемой теме как межрасовые отношения в играх. Все больше и больше игр предлагают игрокам завести виртуальный роман, но некоторые идут дальше других и предлагают межрасовые романы. Когда-то таким могли похвастаться, поЧитать внимательно

Гейм дизайн в жизнь. Пример разбора механики игры

Доброго дня! Немного об авторе: меня зовут Мария, начинающий гейм дизайнер. С этой статьи начинаем цикл статей по применению теории гейм дизайна в жизни. В этой статье попытаемся разобрать механику игры на примере Northgard от студии Shiro Games (находящуюся на стадии раннегоЧитать внимательно

Dagaz: Шажки

— Давненько не брал я в руки шашек!         — говорил Чичиков, подвигая тоже шашку. — Знаем мы вас, как вы плохо играете!         — сказал Ноздрев, выступая шашкой.   Николай Васильевич Гоголь «Мёртвые души»  Я очень смутно помню диалектику Гегеля, которую нам давали вЧитать внимательно

Dagaz: Забегая вперёд

        Сто тринадцать раз в секунду оно тянется, и достает все дальше. Если бы пришло подтверждение, сигнал — оно могло бы остановиться, и оно не останавливается. Оно тянется и находит всё новые способы. Оно импровизирует, оно изучает. Оно не сознает, чтоЧитать внимательно

Взнос за публикацию игры через Steam Direct установлен в размере $100

Компания Valve приняла решение о размере взноса для разработчиков, которые планируют публиковать свои игры в каталоге Steam. Эти взносы будут взиматься после того, как текущая система Greenlight будет заменена на Steam Direct. Взнос будет возвращаемым и в принципе, для разработчиковЧитать внимательно

Разработка игр на Rust. Моя история

Привет Хабр! Я занимаюсь разработкой игры на Rust. В этот раз я хочу показать немного гифок и показать всю историю игры от идеи до страницы в стиме :) Почему раст можно прочитать в начале прошлого поста. Но почему такой странный геймплей? Я же ненавижу футбол и всё что с нимЧитать внимательно

Камуфляж и обратная связь в видеоиграх

Я много играл в Tom Clancy's The Division. Друзья не поспевали за моим ритмом, поэтому долгие часы я провёл, бродя в одиночку по Тёмной Зоне. Опыт был довольно болезненным: группы игроков не колеблясь убьют вас, а одиночных игроков поощряют к этому, как только вы отвернётесь. Чем дольшеЧитать внимательно

Создание редактора квестов и диалогов для Unreal engine: Часть 2 технические аспекты

Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня я продолжу рассказывать про плагин для редактирования квестов и диалогов. В предедущей статье я рассказал как пользоваться плагином, сегодня я расскажу что нужноЧитать внимательно

Создание редактора квестов и диалогов для Unreal engine: Часть 1 описание плагина

Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. На определенной стадии создания вашей игры, возникает необходимость написать диалоги и квесты. К сожалению Unreal engine не имеет встроенного инструмента для решения этойЧитать внимательно

Как сделать идеальный туториал для хардкор геймеров и их мам

В этой статье мы хотим представить вам конспект с выступления Джоржа Фэна — создателя Plants vs Zombies, любителя стейков сильной прожарки и редких карт Magic: The Gathering. Джордж весело и конструктивно описывает процесс создания и интеграции туториала для своей игры. АЧитать внимательно