iOS 11: каким станет видео в App Store и как это использовать

Этой осенью App Store ждет самое большое обновление за всю историю. Вы наверняка уже знаете об основных изменениях, так что пересказывать их все не буду, остановлюсь подробно только на одном элементе — видео о приложении. Видео появилось в App Store почти три года назад. Я тогдаЧитать внимательно

Интеграция Cordova в нативный iOS проект

Продолжая небольшую серию статей «Crosswalk Project — замена Android WebView», есть смысл разобрать аналогичную задачу для iOS. Основой для интеграции на этот раз был выбран проект Cordova, т.к. он имеет больший функционал и в данном случае лучше подходит для поставленной задачи. Оба решенияЧитать внимательно

Повторяем дизайн приложений, получивших награду Apple

Привет, Хабр! Дизайнеры рисуют приложения с красивыми кнопочками, тенями, анимациями, градиентами и сложными переходами между экранами. К сожалению, такие дизайны нелегко превращать в рабочие приложения. Можно ли облегчить нашу работу? Разберемся на примере приложений,Читать внимательно

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 2

Привет! Совсем недавно я начал рассказывать о том, как мы работаем над Stormfall: Rise of Balur и пишем клиентскую часть проекта на Unity. Сегодня мы поговорим о подходе к скинованию, многопоточности, работе с сетью при плохом соединении и кэшировании запросов. Читать дальше →Читать внимательно

Секреты удачного апдейта: интерфейс, backend, структура приложения

Приближаются долгожданные новогодние праздники – время путешествий. В связи с этим сегодня мы хотели бы рассказать о работе над нашим совместным проектом с компанией Travel And Play — Webcam World View. Приложение дает возможность подключаться к стримам с видеокамер, установленным вЧитать внимательно

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #184 (12-18 декабря)

На этой неделе мы изучали, как стабилизировать Android, возможности его новой версии для Интернета вещей, как пробиться в топы App Store, оптимистичный UI и многое другое. Читать дальше →Читать внимательно

Реализация мультиплеера в игре. Сравнение возможностей Game Center, Steamworks и GameSparks

Игры с многопользовательским режимом значительно интересней аналогичных игр без него. Но реализация мультиплеера подразумевает под собой наличие своего сервера, кода, реализующего сетевое взаимодействие, матчмекинг и многое другое. К счастью, существует множествоЧитать внимательно

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #183 (5-11 декабря)

В новом дайджесте тюнинг компиляторов, лучшие приложения 2016 года по мнению Apple, новые SDK и API, прогноз для рынка приложений на следующий год от App Annie, ну и прощание с Pebble – теперь уже официально пионеры умных часов «всё». Читать дальше →Читать внимательно

Тюнинг Swift компилятора. Часть 2

Продолжение исследования способов ускорить компиляцию Swift. Издевательство над семантическим анализатором и неожиданные настройки проекта. Ссылка на первую часть для тех, кто пропустил. Читать дальше →Читать внимательно

Как Ionic 2 помогает мне вникнуть в angular 2

В октябре я ушел с работы и начал заниматься собственным проектом. На начальном этапе мое новое занятие занимает максимум четыре часа в день и только-только начинает покрывать расходы, до написания кода еще далеко, а накопления сгорают — хороший повод задуматься оЧитать внимательно